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每(měi)当(dāng)游戏生成带基座的(de)道具时,如果不是标签“任务”的(de)道具(jù),则(zé)会使其增(zēng)加(jiā)4个随机(jī)道(dào)具选项。

以撒的结合忏悔错(cuò)误王冠是一个忏(chàn)悔中加入(rù)的(de)道具。每当游戏生成带基座的道具时,如果不(bù)是(shì)标签“任务”的道具,则会使其增(zēng)加4个(gè)随机道具(jù)选项。

错误王(wáng)冠(Glitched crown)是一个(gè)忏(chàn)悔中加入的道具。

一、效果

每当游戏生成(chéng)带基座的道具时,如(rú)果不(bù)是标签(qiān)“任务”的道具,则会使其(qí)增加4个随机道(dào)具选(xuǎn)项。

道具每0.2秒变换(huàn)一次。

多(duō)个错(cuò)误王冠效果不叠(dié)加。

二、注意

减(jiǎn)速效果(例如怀表)不会降低道(dào)具变(biàn)换的速度。

一(yī)组道(dào)具中的一个是(shì)原本生(shēng)成或被重置后(hòu)的道具,另外四个则会来自当前房间的道具(jù)池。

箱子中的道具通常在(zài)生(shēng)成后需要一个很(hěn)小的间隔才可(kě)以被角色拾(shí)取(qǔ)(像(xiàng)是角色被箱子里的道具弹开了一样);但是(shì)如果角色获(huò)得了错(cuò)误王冠,这个间隔(gé)将被移除,也就(jiù)是说角(jiǎo)色在(zài)道具生成时便可拾(shí)取该道(dào)具,可互动实体生成的道具同理(lǐ)。

以撒的长子名(幸会幸会后面接什么有趣,高情商回复幸会míng)分(fēn)和堕化以撒的被动(dòng)效果将被该(gāi)道(dào)具(jù)的效果完全(quán)覆(fù)盖。

如果在创世记的(de)过程中获(huò)得该道具,错误(wù)王冠将在(zài)被获得后(hòu)的下一轮道具选择中生效。

见到作为选(xuǎn)项的道具和在正常游戏中见到(dào)它们是(shì)一样的。也就是(shì)说,拾(shí)取错(cuò)误王冠后道具(jù)池(chí)将会以5倍的速(sù)度耗尽。

达摩克里斯之剑(jiàn)、合成宝(bǎo)袋和(hé)0-愚者?生成的(de)基座道具不受错误王(wáng)冠(guān)的影响。

三(sān)、轶(yì)事(shì)

该道具致敬了《超(chāo)级马力欧兄弟》中的(de)一个视(shì)觉错误:如果玩家拥有超过99条(tiáo)生命(mìng),则每个关卡起始的(de)生命计数器将会(huì)显示(shì)为一顶王(wáng)冠(guān)。

该(gāi)道具的描述(shù)为5个问号,可(kě)能是(shì)在暗示该道具(jù)的效果。

该道具的(de)外观看起来像(xiàng)是出(chū)现了由(yóu)游戏漏洞引起(qǐ)的贴图错(cuò)误。

这(zhè)也使(shǐ)得该道具看起来(lái)似(shì)乎是受到了错误技的影响。

该道具(jù)是堕化以撒(sā)机制的加强版。该(gāi)道具(jù)的解锁方式也不同寻常,因(yīn)为大多(duō)数(shù)基于堕化角色机制的道(dào)具都是通过使用相应(yīng)角色击败精神错乱解(jiě)锁,而不是祸兽。

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