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滴滴总部在北京哪个区,滴滴总部北京地址 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的原神(shén)元(yuán)素反应效果(guǒ)有哪些游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

原神(shén)元素反(fǎn)应(yīng)是很多玩(wán)家摸不(bù)透(tòu)的一个(gè)机制,不(bù)同的(de)元素叠加后能造成不(bù)同的伤(shāng)害,接下来小编(biān)就给大家整(zhěng)理一下,帮助玩家更好的理(lǐ)解!

原神元素反应攻略(lüè)

元素反(fǎn)应是(shì)原神的重(zhòng)中(zhōng)之重,掌握元素(sù)反应,是掌握原(yuán)神战斗(dòu)系统的之滴滴总部在北京哪个区,滴滴总部北京地址一步。本文将带你了解元素反应相(xiāng)关的内容,只讲你需要了(le)解的内容,全(quán)程(chéng)干货(huò),先上(shàng)一张图:

元素反应一(yī)图流(liú)

先来看图片(piàn)左边的“圆环”

超(chāo)载:火(huǒ)+ 雷,反应时(shí)发(fā)生爆炸(zhà),对敌人造(zào)成范围火(huǒ)元(yuán)素伤害(hài)。超载反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法暴击。超(chāo)载反应(yīng)造(zào)成的爆炸无法为敌人(rén)附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆(bào)炸,对敌人(rén)造成(chéng)范围冰元素伤害。超导反应(yīng)造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且(qiě)无(wú)法暴击。超(chāo)导(dǎo)反应可(kě)以降低敌人一定的(de)防御力。超导反应造(zào)成的爆炸无法为敌(dí)人附着冰元素。

感(gǎn)电(diàn):水+ 雷(léi),反(fǎn)应时对敌人造成额外(wài)雷元素伤害,若周围(wéi)存在(zài)被水(shuǐ)元(yuán)素(sù)附着(zhe)的(de)敌人,则会向周围传导雷元素伤(shāng)害,传导(dǎo)伤害无法(fǎ)为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火(huǒ),按百分比提高本(běn)次攻击的伤害(hài)。根据(jù)攻击顺(shùn)序的不同(tóng),伤(shāng)害提升的百分比也不同。

火(huǒ)元素攻(gōng)击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))水元素(sù)攻(gōng)击火(huǒ)附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火滴滴总部在北京哪个区,滴滴总部北京地址,按(àn)百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升(shēng)的百(bǎi)分比也不(bù)同(tóng)。          

冰元素(sù)攻击火(huǒ)附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击(jī)冰(bīng)附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制(zhì),伤害(hài)不提升(shēng)。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受到重攻击时会(huì)产生碎冰(bīng)反应,重(zhòng)攻(gōng)击在前期体验中主要表(biǎo)现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解(jiě)除冰冻并受到一定的(de)物理伤害。

火、冰(bīng)、水(shuǐ)三(sān)种元素在战斗(dòu)存(cún)在一定的克制关系,即水克火、火克(kè)冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在与深渊法(fǎ)师的战斗中(zhōng):

水元素(sù)对火深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤害更高

火元素(sù)对冰深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤(shāng)害更高(gāo)

冰元素对水深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高

由此导致的一个很有意思的现象是:在降雨天气(qì)中(zhōng),火深渊法师(shī)会被雨水淋到破盾。

草元(yuán)素是一种非(fēi)常(cháng)特殊的(de)元素,目前游戏中没有拥(yōng)有草元素神(shén)之眼的角色,在元(yuán)素反应层面上,草元素只(zhǐ)和火元素反应。在战斗中则表现为(wèi)火元素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持续受到火元(yuán)素伤(shāng)害,直到(dào)头顶的花(草(cǎo)元素(sù))消耗(hào)殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将定量草元素消(xiāo)耗殆(dài)尽的(de)反应。

再来看右边的风和岩

扩散(sàn):风元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的风(fēng)元素伤(shāng)害外,还会额外造成对应转换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会生成对(duì)应元素的晶(jīng)片,角色(sè)拾取到晶片时会(huì)生(shēng)成对应元素护盾(dùn),护(hù)盾可以吸(xī)收伤害,为角(jiǎo)色提供保护。

策略制定思(sī)路

这里仅举(jǔ)几个(gè)例子(zi)来帮大家理解选择的思路(lù),具体的选择大家(jiā)可(kě)以(yǐ)到游戏里(lǐ)自行体会(huì)。

例1:雷史(shǐ)莱(lái)姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造成(chéng)火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害(hài),强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造(zào)成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造(zào)成雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

例2:火(huǒ)史莱姆(mǔ)(火(huǒ)元素(sù)免疫,常驻(zhù)附着(zhe)火元(yuán)素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害(hài),强(qiáng)。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外(wài)造成火元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

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